segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

street fighters






Uau! Então um hadouken é um Especial mesmo?


Mais tarde, em Street Fighter Alpha 2 (ou Zero 2), 1996, essa sistemática foi incrementada! Cada tipo de movimento peculiar como último golpe da luta teria sua marca registrada na contagem de vitórias! Por exemplo, especial com perfect faria um "P"zinho com um "S" embaixo.




Essa luta foi terminada com Hadouken e um perfect!


Quando chegou Street Fighter Alpha 3 (ou Zero 3), em 1998, o nome da classe do golpe aparece no final da luta! Se você terminar com um Shoryuken, ele aparece a seguinte mensagem: "Special Finish", ou seja, você finalizou com um golpe especial!




Isso mesmo meninos: Shoryuken = golpe especial!

E se fosse um Tatsumaki Sempu Kyaku?

Ou até mesmo um simples Hadouken?


De volta em 1994, em Super Street Fighter II Turbo (ou X), quando você atingia o nível completo da barra de energia do canto inferior da tela, você estaria apto a soltar um... um... ESPECIAL!!!!!!!!!!!!? Não!!! Um SUPER COMBO! Se você andou lendo a parte destinada a esse jogo aqui no nosso site, você já deveria saber disso e muito bem! Agora, se não teve a oportunidade de ler ainda... leia!http://www.streetfighter.com.br/super-street-fighter-ii-turbo/.




Super Combo Finish!!!
(detalhe para a barra da esquerda completamente vazia!)


Bom, agora que vocês já sabem o que é um golpe especial e o que não é, vamos aprender os verdadeiros nomes de todas as classes de golpes!

Em Street Fighter, Street Fighter II The World Warrior, Street Fighter II Champion Edition, Street Fighter II Turbo e Super Street Fighter II The New Challengers, só existem golpes simples (socos e chutes) e golpes especiais (um pouco mais complexos, iguais a um Hadouken, por exemplo).




Street Fighter II World Warrior

Street Fighter II Champion Edition

Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II The New Challengers


Em Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2 e Street Fighter Alpha 3 (A e X ISM) os golpes que utilizam a barra de energia da parte inferior da tela são denomidados Super Combos.




Super Street Fighter II Turbo

Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 3


Só para efeito de curiosidade, outros jogos da Capcom também tem seus nomes diferentes quando se trata de golpes mais poderosos do que os especiais. Em X-men Childrem of The Atom, chamamos de "X-ability". Em Marvel Super Heroes, o nome é "Infinity Move". No caso dos Cross-Overs, X-men Vs. Street Fighter os personagens do mundo X-men carregam os seus "X-ability" enquanto que os personagens do Street Fighter têm os Hyper-Combos! Em Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, o narrador simplesmente fala o nome do golpe no final da luta. Por exemplo: "Crawler Assault" ou "Shinkuu Hadouken" e aparece o nome do golpe escrito na tela! Em Marvel Vs. Capcom (1 e 2) o movimento mais forte é o Hyper-Combo pra todos (se for o caso, no final o narrador fala "Hyper Combo Finish, K.O.").




X-men Vs. Street Fighter

Marvel Super Heroes

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter

Marvel Vs. Capcom


Só para efeito de registro, os golpes que você escolhe no início da luta em Street Fighter III New Generation, Street Fighter III Second Impact: Giant Attack e Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future são denominados "Super Arts" :)

Bom crianças, foi isso! Espero que tenham gostado. Estamos prontos a debater qualquer tipo de dúvida ou questionamento. Se você ficou irritado com a matéria me desculpe, não foi a intensão! Obrigado pela leitura e até a próxima!

donwloand donkey kong country 2


Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest TAS ...
85 min - 15 mar. 2009
Vídeo enviado por SwordlessLink

youtube.com
SNES Donkey Kong Country 2: Diddy Kong'sQuest ...
4 min - 17 maio 2007
Vídeo enviado por ShiryuGL

youtube.com
icon

Donkey Kong Country 2 for SNES

Play classic game Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest on PC.

screenshot

super adventure island

Super Adventure Island

Título: Super Adventure Island
Ano de Lançamento: 1992
Fabricante: Hudson Soft
Gênero: Plataforma
Analisado por: Matheus Fernandes

Super Adventure Island é o primeiro jogo da série para Super Nintendo que nasceu no NES. A história como sempre é a mesma, o personagem está namorando com sua mulher quando é surpreendido por algo, neste jogo um tipo de bruxo voando com sua vassoura transforma sua mulher em pedra, quando um pássaro te pega e joga numa ilha, seu objetivo é resgatar sua amada.

Ao começar o jogo percebe-se que movimentar o personagem pode parecer um pouco dificil, talvez um pouco lento, pelo menos pra mim foi, mas nada que uma treinadinha resolva. O personagem pula com o botão X, uma dica para pular mais alto é abaixar e depois pular. Neste jogo o pulo não serve para matar inimigos, só para desviar, você pode matar inimigos quando encontrar um martelo ou boomerang nas fases, podendo joga-lo apertando A.

Em cima da tela do jogo existe uma barra amarela, você pode pensar que seja uma barra de vidas, mas não se engane, quando você encostar em um inimigo irá morrer na hora, a barra amarela se descarrega sozinha, para enche-la novamente você deve pegar as frutas que estão espalhadas na fase, caso deixe a barra se descarregar por completo, você irá morrer. As frutas também dão pontos no final da fase.

Em certos niveis é possível pegar um skate para se locomover mais facilmente, em outros você deve ir nadando, o que pode parecer bem legal mas um pouco difícil. O jogo não possui tantas fases e chefes, e os inimigos quase sempre são os mesmos.

Prós: Dificuldade moderada, fases divertidas.

Contras: Talvez o movimento do personagem e o pequeno número de fases.

Considerações Finais: Super Adventure Island é um jogo de plataforma um tanto simples, não muito inovador mas que me agrada muito. Sua jogabilidade é mediana porém divertida, assim como o som. Gráficos bem desenhados e coloridos deixam o jogo mais divertido. Se você gosta de jogos de plataforma, vá em frente, se nunca jogou dê uma olhada, e se você já jogou, vale a pena jogar de novo.

Super Adventure Island (SNES) Longplay 1/3

6 min - 8 dez. 2007 - Vídeo enviado por Retroplay
Great platformer with same level design and controls like the classic SEGA game Wonderboy.
www.youtube.com/watch?v=xehDFmSNvPg - Vídeos relacionados

smw2+3:the essence star

Olá amiguinhos, concluirei hoje a minha análise dos TOP 4 melhores hacks do jogo Super Mario World de Super Nintendo. Originalmente, pensava em fazer tudo de uma só vez mas aabei perdendo o controle do tamanho do postagem e achei melhor dividi-la em 2.
Finalmente aqui vamos nós, Pikachu choque do trovão!
SMW2+3: The Essence Star
No exato momento que eu comecei a jogar este jogo percebi que ele era especial. Assim como os outros foi utilizado conhecimentos extensivos de ASM e diferentemente de Super Demo World as mudanças foram intencionais. Por exemplo, o uso da caixa de armazenamento de itens reserva foi cortado. Isto não significa que não se possa mais guardar nada lá; agora, apenas itens especiais podem ser guardados. Passeando pelos estágios é comum encontrar personagens perdidos que te pedirão para coletar itens pelo estágio em troca de favores que são geralmente traduzidos como passagens secretas. Aquele sádico contador regressivo, que quando chega a zero te mata, foi cortado e o contador de moedas perdeu o limite superior de 99, não que eu tenha achado uma utilidade para isto até agora. Outra coisa interessante neste joguete é ver como os gráficos mudam pelos mundos que você viaja. No mundo congelado todos os Kopas estão agasalhados, na praia de eles estão de óculos escuros e nas ruínas estão vestidos como soldados romanos.
Diferente de outros jogos aqui avaliado, este também apresenta novas músicas o que dá um certo charme ao jogo. Eu confesso que não sou grande fã de custom msuic mas a deste hack dão o polimento final nesta obra prima do romhacking internacional. Uma das poucas coisas que não me agradou foi que o Overworld não parece estar ligado como no próprio jogo original, você pega apenas um barquinho e vai de um mundo ao outro. Em suma, este é um jogo imperdível com uma história bacana, gráficos legais, música empolgante e vários mundos para serem explorados. Vale a pena conferir.
Gráficos: 9
Overworld : 7
Dificuldade : 8
Músicas : 9
Originalidade: 10
Média : 8,6
Super Mario World: The Second Reality Project
Entre os hacks aqui avaliados este aqui é o menos sofreu modificações na estrutura do jogo. Claro que ASM foi utilizado mas apenas por questões mais cosméticas. O jogo apresenta gráficos novos e costum music também mas nada que se compara ao “The Essence Star”. Na verdade os cenários acabaram por dar um ar melancólico ao jogo e as músicas acabam se repetindo muito. O Overworld também é fraco, fica claro que ele é baseado no Super Mario World original e diferente Super Demo World que um mundo novo se abre na sua frente, você faz os mesmos caminhos em novas estradas. Uma hora destas, você deve esta se perguntando: “Por que diabos esta porcaria está no TOP4?”Estágios! Este o jogo mais fiel a essência de Super Mario World, os estágios foram muito bem construídos e apresentam o nível de dificuldade certo sem tentar forçar uma não linearidade ou pequenos elementos de RPG.
Acho que o gameplay é o mais próximo do que poderia ter sido uma seqüência do jogo de fato, sem contar com Yoshi Island. É um ótimo hack que figura por merecimento entre o TOP 4 e fica para mim como um diamante bruto.
Gráficos: 8
Overworld :6
Dificuldade : 9
Músicas : 7
Originalidade: 7
Média : 7,4




Para que ninguém fique me perguntando depois onde se encontra estes hacks, ou como eu faço para aplicar um IPS estou colocando eles para download aqui.
Pra fechar com chave de ouro, outro videozinho legal.

15/02/10

Momento do Romhacker Nostálgico

PARTE 1:
Dentre as minhas diversas áreas de interesse, talvez uma das que tenha exercido mais influências sobre a minha pessoa hoje é o romhacking. Eu lembro quando eu tinha uns 12 anos e consegui pela primeira vez editar uma ROM. Foi um momento indescritível, me senti o “hacker”, o ninja, a própria rola que matou Cazuza. E de fato por muitos mais anos eu me dediquei simplesmente a brincar com joguinhos que fizeram parte da minha infância ou não. Não importava qual jogo, “As aventuras do Sapo Xulé”, Pokémon Yellow, Pokémon Gold, Alex Kidd in High Tech World, eu estava sempre determinado a traduzi-los. Agora você para e pergunta: “Como é que você queria traduzir o jogo “As aventuras do Sapo Xulé “se ele foi feito no Brasil e já está em português?” Eu provavelmente responderia: “Da mesma forma como eu traduzia os outros jogos mesmo sem saber inglês.” Nada disto importava, o interessante era sentir que tinha o domínio sobre o jogo. Editar as fontes, fazer a tabela, entender os ponteiros, quando eu conseguia terminar a parte interessante a repetição do resto do trabalho me entediava e eu acabava por largar o projeto. Passei por diversas ROMs e acho que a única tradução que eu já consegui terminar foi um joguinho tosco dos Power Rangers para GameGear. Se o jogo era tosco, a tradução era pior ainda, mas mesmo assim o brilho de poder substituir o “@Copyright Empresa Tal” por “Traduzido por Thevilman” era impagável. Impagável também era poder chegar e mostrar no IRC para todos os seus coleguinhas da net o que você estava fazendo. Por sinal eu, assim como 90% de todos os romhackers, passei horas minha vida em calorosas discussões ou em conversas completamente sem pé nem cabeça que geralmente iam pela madrugada adentro. O senso de comunidade era muito legal. Conseguir traduzir um jogo comprimido, ou utilizar-se de técnicas de ASM na sua tradução fazia qualquer um automaticamente uma estrela no firmamento dos romhackers.
Com o passar dos anos, envelheci e todo aquele tempo livre que eu podia usar para brincar se acabou, o que não significa que meu interesse no assunto tenha se acabado. Até hoje quando eu penso em romhacking penso que quando me formar foi utilizar todos os conhecimentos ninjas aprendido nas aulas de microcontroladores para fazer uma tradução. Apenas como uma forma de me redimir pela minha preguiça e desleixo.
Antes de começar a escrever a Parte 1, a minha idéia era de fazer uma compilação de alguns romhackings interessantes de Super Nintendo que eu estive experimentando recentemente. Para começar vou comentar os TOPS 4 melhores hacks do jogo Super Mario World. Sem ordem de preferência, Pokébola vai:

Super Demo World: The Legend Continues
Quando o FusoYa’s Niche lançou o Lunar Magic, ele provavelmente não imaginava que ele seria o principal responsável por tornar Super Mario world como jogo mais extensivamente editado da história. Para mostrar as capacidades desta poderosa ferramenta, ele lançou o jogo Super Demo World. À medida que o Lunar Magic foi atualizado, uma continuação foi lançada e aqui estamos.Super Demo World: The Legend Continues foi o primeiro hack de Super Mario World a possuir um Overworld (mundo da seleção de estágios) completamente remodelado.

Não só isto, o jogo foi reprogramado e apresenta novos itens, como a flor de gelo, e novas características como a habilidade de armazenar alguns itens na caixa superior. Quando eu escrevi armazenar itens na caixa superior não quis dizer cogumelos ou fireflowers coisa que já existia. Digo itens como caixas de ajuda, kopas, cipó e outros.
Isto deu uma profundidade nunca vista em jogo nenhum de Mario, esta simples mudança quebrou a linearidade dos estágios e deu ao jogo um novo ar, mesmo que não tendo sido intencional. Reparem que na foto que o Mario pegou o cipó. Em alguns estágios só se pode acessar determinadas áreas altas com este item.
Em resumo, um clássico.
Gráficos: 8
Overworld : 9,5
Dificuldade : 7
Músicas : -
Originalidade: 8
Média : 8,125


A Strange Mission

Recentemente enquanto eu navegava pelo SMW Central,tive a idéia de testar novos hacks do Super Mario World. Para quem não sabe SMW Central, é o maior portal sobre romhacking sobre o jogo, com tutoriais, downloads, pack gráficos e o maior catálogo de patches já feito. Entre os jogos recomendados achei este patch, “A Strange Mission”, nome que combina bem com o espírito do jogo. Diferente do jogo anterior que era enorme, este jogo possui apenas um pequeno mundo mas com uma qualidade incrível. Fica evidente o empenho e o zelo do autor na construção deste hack. Cada estágio foi cuidadosamente programado e meticulosamente projetado.


No primeiro estágio você controla apenas o Yoshi sem o Mario, em outro estágio existe um contador que limita a quantidade de vezes que se pode pular no estágio.
Um “must play”.
Gráficos: 8
Overworld : 7
Dificuldade : 9,5
Músicas : -
Originalidade: 10
Média : 8,625


FIM DA PARTE 1
Prometo terminar o review dos outros 2 jogos em breve.
Vou tentar terminar sempre minhas postagens como algo legal, desta vez eu deixo este RAP maneiro do Super Mario Land.

jogar new mario star world

PLAY GAME
Using Online SNES Java Emulator
(Doesn't require aSuper Mario World Star Edition Screenshot 3ny plugins except updated java)
Super Mario World Star Edition Screenshot 2
Super Mario World Star Edition Screenshot 1

domingo, 30 de janeiro de 2011

super obama world

Since Senator Barack Obama was elected President of the U.S he has kept a low profile, appearing briefly on his way to the gym or on an official visit to the White House.

But it appears all this time he has been battling pigs in lipstick and collecting American flags in Alaska.

The 47-year-old is the hero of a new computer game called Super Obama World - a side-scrolling platform game in the style of classic 1990’s games such as Nintendo's Super Mario Bros.

Enlarge Super Obama


Enlarge super obama

The Super Obama World computer game is easy to navigate, only using the four arrow keys and the space bar

In the first installment you guide President-elect Barack Obama through Sarah Palin's home state of Alaska, taking on pigs and pitbulls in lipstick, hockey moms, Russian soldiers, greedy oil-company executives, and evenutally Sarah Palin herself on a skidoo.

Like in the classic Super Mario series, you jump on enemies to knock them out of the game and earn points, and collect flag lapel pins to earn extra lives. The difficulty increases as you advance from level to level in the game.

It was created by three-man American company Zen Soft who are based in Wisconsin. Their motto is 'We Make It Fun' and players said they found the simple concept surprisingly addictive.

Enlarge obama

Obama is pitted against Russian soldiers and greedy oil-company executives

The game makes a number of digs at the Republican Party and Sarah Palin. It features luxury stores Neiman Marcus and Saks Fifth Avenue, in reference to the controversy that the Republican campaign reportedly spent £75,000 on the vice presidential candidates clothes.

Also early on Obama can take a wrong turn ending up at a dead end signposted 'Bridge to nowhere.'

It was revealed during the Presidential campaign that Ms Palin's transportation department completed a £12million gravel road even though the new bridge it was supposed to lead to had been scrapped by Congress.

Three more Alaska levels are planned, plus a series of levels in Illinois (Obama's home state), Arizona (McCain's home state), and Washington D.C.

The game can be played online www.superobamaworld.com from any computer with Adobe Flash Player version 9.0 or greater installed.



Read more: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1085371/Obama-battles-pigs-lipstick-Sarah-Palin-skidoo-novel-new-game.html#ixzz2jOA7qvk2