Olá amiguinhos, concluirei hoje a minha análise dos TOP 4 melhores hacks do jogo Super Mario World de Super Nintendo. Originalmente, pensava em fazer tudo de uma só vez mas aabei perdendo o controle do tamanho do postagem e achei melhor dividi-la em 2.
Finalmente aqui vamos nós, Pikachu choque do trovão!
Finalmente aqui vamos nós, Pikachu choque do trovão!
SMW2+3: The Essence Star
No exato momento que eu comecei a jogar este jogo percebi que ele era especial. Assim como os outros foi utilizado conhecimentos extensivos de ASM e diferentemente de Super Demo World as mudanças foram intencionais. Por exemplo, o uso da caixa de armazenamento de itens reserva foi cortado. Isto não significa que não se possa mais guardar nada lá; agora, apenas itens especiais podem ser guardados. Passeando pelos estágios é comum encontrar personagens perdidos que te pedirão para coletar itens pelo estágio em troca de favores que são geralmente traduzidos como passagens secretas. Aquele sádico contador regressivo, que quando chega a zero te mata, foi cortado e o contador de moedas perdeu o limite superior de 99, não que eu tenha achado uma utilidade para isto até agora. Outra coisa interessante neste joguete é ver como os gráficos mudam pelos mundos que você viaja. No mundo congelado todos os Kopas estão agasalhados, na praia de eles estão de óculos escuros e nas ruínas estão vestidos como soldados romanos.
Diferente de outros jogos aqui avaliado, este também apresenta novas músicas o que dá um certo charme ao jogo. Eu confesso que não sou grande fã de custom msuic mas a deste hack dão o polimento final nesta obra prima do romhacking internacional. Uma das poucas coisas que não me agradou foi que o Overworld não parece estar ligado como no próprio jogo original, você pega apenas um barquinho e vai de um mundo ao outro. Em suma, este é um jogo imperdível com uma história bacana, gráficos legais, música empolgante e vários mundos para serem explorados. Vale a pena conferir.
Gráficos: 9
Overworld : 7
Dificuldade : 8
Músicas : 9
Originalidade: 10
Média : 8,6
Overworld : 7
Dificuldade : 8
Músicas : 9
Originalidade: 10
Média : 8,6
Super Mario World: The Second Reality Project
Entre os hacks aqui avaliados este aqui é o menos sofreu modificações na estrutura do jogo. Claro que ASM foi utilizado mas apenas por questões mais cosméticas. O jogo apresenta gráficos novos e costum music também mas nada que se compara ao “The Essence Star”. Na verdade os cenários acabaram por dar um ar melancólico ao jogo e as músicas acabam se repetindo muito. O Overworld também é fraco, fica claro que ele é baseado no Super Mario World original e diferente Super Demo World que um mundo novo se abre na sua frente, você faz os mesmos caminhos em novas estradas. Uma hora destas, você deve esta se perguntando: “Por que diabos esta porcaria está no TOP4?”Estágios! Este o jogo mais fiel a essência de Super Mario World, os estágios foram muito bem construídos e apresentam o nível de dificuldade certo sem tentar forçar uma não linearidade ou pequenos elementos de RPG.
Acho que o gameplay é o mais próximo do que poderia ter sido uma seqüência do jogo de fato, sem contar com Yoshi Island. É um ótimo hack que figura por merecimento entre o TOP 4 e fica para mim como um diamante bruto.
Gráficos: 8
Overworld :6
Dificuldade : 9
Músicas : 7
Originalidade: 7
Média : 7,4
Overworld :6
Dificuldade : 9
Músicas : 7
Originalidade: 7
Média : 7,4
Para que ninguém fique me perguntando depois onde se encontra estes hacks, ou como eu faço para aplicar um IPS estou colocando eles para download aqui.
Pra fechar com chave de ouro, outro videozinho legal.
15/02/10
Momento do Romhacker Nostálgico
PARTE 1:
Dentre as minhas diversas áreas de interesse, talvez uma das que tenha exercido mais influências sobre a minha pessoa hoje é o romhacking. Eu lembro quando eu tinha uns 12 anos e consegui pela primeira vez editar uma ROM. Foi um momento indescritível, me senti o “hacker”, o ninja, a própria rola que matou Cazuza. E de fato por muitos mais anos eu me dediquei simplesmente a brincar com joguinhos que fizeram parte da minha infância ou não. Não importava qual jogo, “As aventuras do Sapo Xulé”, Pokémon Yellow, Pokémon Gold, Alex Kidd in High Tech World, eu estava sempre determinado a traduzi-los. Agora você para e pergunta: “Como é que você queria traduzir o jogo “As aventuras do Sapo Xulé “se ele foi feito no Brasil e já está em português?” Eu provavelmente responderia: “Da mesma forma como eu traduzia os outros jogos mesmo sem saber inglês.” Nada disto importava, o interessante era sentir que tinha o domínio sobre o jogo. Editar as fontes, fazer a tabela, entender os ponteiros, quando eu conseguia terminar a parte interessante a repetição do resto do trabalho me entediava e eu acabava por largar o projeto. Passei por diversas ROMs e acho que a única tradução que eu já consegui terminar foi um joguinho tosco dos Power Rangers para GameGear. Se o jogo era tosco, a tradução era pior ainda, mas mesmo assim o brilho de poder substituir o “@Copyright Empresa Tal” por “Traduzido por Thevilman” era impagável. Impagável também era poder chegar e mostrar no IRC para todos os seus coleguinhas da net o que você estava fazendo. Por sinal eu, assim como 90% de todos os romhackers, passei horas minha vida em calorosas discussões ou em conversas completamente sem pé nem cabeça que geralmente iam pela madrugada adentro. O senso de comunidade era muito legal. Conseguir traduzir um jogo comprimido, ou utilizar-se de técnicas de ASM na sua tradução fazia qualquer um automaticamente uma estrela no firmamento dos romhackers.
Com o passar dos anos, envelheci e todo aquele tempo livre que eu podia usar para brincar se acabou, o que não significa que meu interesse no assunto tenha se acabado. Até hoje quando eu penso em romhacking penso que quando me formar foi utilizar todos os conhecimentos ninjas aprendido nas aulas de microcontroladores para fazer uma tradução. Apenas como uma forma de me redimir pela minha preguiça e desleixo.
Com o passar dos anos, envelheci e todo aquele tempo livre que eu podia usar para brincar se acabou, o que não significa que meu interesse no assunto tenha se acabado. Até hoje quando eu penso em romhacking penso que quando me formar foi utilizar todos os conhecimentos ninjas aprendido nas aulas de microcontroladores para fazer uma tradução. Apenas como uma forma de me redimir pela minha preguiça e desleixo.
Antes de começar a escrever a Parte 1, a minha idéia era de fazer uma compilação de alguns romhackings interessantes de Super Nintendo que eu estive experimentando recentemente. Para começar vou comentar os TOPS 4 melhores hacks do jogo Super Mario World. Sem ordem de preferência, Pokébola vai:
Super Demo World: The Legend Continues
Quando o FusoYa’s Niche lançou o Lunar Magic, ele provavelmente não imaginava que ele seria o principal responsável por tornar Super Mario world como jogo mais extensivamente editado da história. Para mostrar as capacidades desta poderosa ferramenta, ele lançou o jogo Super Demo World. À medida que o Lunar Magic foi atualizado, uma continuação foi lançada e aqui estamos.Super Demo World: The Legend Continues foi o primeiro hack de Super Mario World a possuir um Overworld (mundo da seleção de estágios) completamente remodelado.
Isto deu uma profundidade nunca vista em jogo nenhum de Mario, esta simples mudança quebrou a linearidade dos estágios e deu ao jogo um novo ar, mesmo que não tendo sido intencional. Reparem que na foto que o Mario pegou o cipó. Em alguns estágios só se pode acessar determinadas áreas altas com este item.
Em resumo, um clássico.
Gráficos: 8
Overworld : 9,5
Dificuldade : 7
Músicas : -
Originalidade: 8
Média : 8,125
Overworld : 9,5
Dificuldade : 7
Músicas : -
Originalidade: 8
Média : 8,125
A Strange Mission
Recentemente enquanto eu navegava pelo SMW Central,tive a idéia de testar novos hacks do Super Mario World. Para quem não sabe SMW Central, é o maior portal sobre romhacking sobre o jogo, com tutoriais, downloads, pack gráficos e o maior catálogo de patches já feito. Entre os jogos recomendados achei este patch, “A Strange Mission”, nome que combina bem com o espírito do jogo. Diferente do jogo anterior que era enorme, este jogo possui apenas um pequeno mundo mas com uma qualidade incrível. Fica evidente o empenho e o zelo do autor na construção deste hack. Cada estágio foi cuidadosamente programado e meticulosamente projetado.
No primeiro estágio você controla apenas o Yoshi sem o Mario, em outro estágio existe um contador que limita a quantidade de vezes que se pode pular no estágio.
Um “must play”.
No primeiro estágio você controla apenas o Yoshi sem o Mario, em outro estágio existe um contador que limita a quantidade de vezes que se pode pular no estágio.
Um “must play”.
Gráficos: 8
Overworld : 7
Dificuldade : 9,5
Músicas : -
Originalidade: 10
Média : 8,625
Overworld : 7
Dificuldade : 9,5
Músicas : -
Originalidade: 10
Média : 8,625
FIM DA PARTE 1
Prometo terminar o review dos outros 2 jogos em breve.
Vou tentar terminar sempre minhas postagens como algo legal, desta vez eu deixo este RAP maneiro do Super Mario Land.
Prometo terminar o review dos outros 2 jogos em breve.
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