segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

street fighters






Uau! Então um hadouken é um Especial mesmo?


Mais tarde, em Street Fighter Alpha 2 (ou Zero 2), 1996, essa sistemática foi incrementada! Cada tipo de movimento peculiar como último golpe da luta teria sua marca registrada na contagem de vitórias! Por exemplo, especial com perfect faria um "P"zinho com um "S" embaixo.




Essa luta foi terminada com Hadouken e um perfect!


Quando chegou Street Fighter Alpha 3 (ou Zero 3), em 1998, o nome da classe do golpe aparece no final da luta! Se você terminar com um Shoryuken, ele aparece a seguinte mensagem: "Special Finish", ou seja, você finalizou com um golpe especial!




Isso mesmo meninos: Shoryuken = golpe especial!

E se fosse um Tatsumaki Sempu Kyaku?

Ou até mesmo um simples Hadouken?


De volta em 1994, em Super Street Fighter II Turbo (ou X), quando você atingia o nível completo da barra de energia do canto inferior da tela, você estaria apto a soltar um... um... ESPECIAL!!!!!!!!!!!!? Não!!! Um SUPER COMBO! Se você andou lendo a parte destinada a esse jogo aqui no nosso site, você já deveria saber disso e muito bem! Agora, se não teve a oportunidade de ler ainda... leia!http://www.streetfighter.com.br/super-street-fighter-ii-turbo/.




Super Combo Finish!!!
(detalhe para a barra da esquerda completamente vazia!)


Bom, agora que vocês já sabem o que é um golpe especial e o que não é, vamos aprender os verdadeiros nomes de todas as classes de golpes!

Em Street Fighter, Street Fighter II The World Warrior, Street Fighter II Champion Edition, Street Fighter II Turbo e Super Street Fighter II The New Challengers, só existem golpes simples (socos e chutes) e golpes especiais (um pouco mais complexos, iguais a um Hadouken, por exemplo).




Street Fighter II World Warrior

Street Fighter II Champion Edition

Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II The New Challengers


Em Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2 e Street Fighter Alpha 3 (A e X ISM) os golpes que utilizam a barra de energia da parte inferior da tela são denomidados Super Combos.




Super Street Fighter II Turbo

Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 3


Só para efeito de curiosidade, outros jogos da Capcom também tem seus nomes diferentes quando se trata de golpes mais poderosos do que os especiais. Em X-men Childrem of The Atom, chamamos de "X-ability". Em Marvel Super Heroes, o nome é "Infinity Move". No caso dos Cross-Overs, X-men Vs. Street Fighter os personagens do mundo X-men carregam os seus "X-ability" enquanto que os personagens do Street Fighter têm os Hyper-Combos! Em Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, o narrador simplesmente fala o nome do golpe no final da luta. Por exemplo: "Crawler Assault" ou "Shinkuu Hadouken" e aparece o nome do golpe escrito na tela! Em Marvel Vs. Capcom (1 e 2) o movimento mais forte é o Hyper-Combo pra todos (se for o caso, no final o narrador fala "Hyper Combo Finish, K.O.").




X-men Vs. Street Fighter

Marvel Super Heroes

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter

Marvel Vs. Capcom


Só para efeito de registro, os golpes que você escolhe no início da luta em Street Fighter III New Generation, Street Fighter III Second Impact: Giant Attack e Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future são denominados "Super Arts" :)

Bom crianças, foi isso! Espero que tenham gostado. Estamos prontos a debater qualquer tipo de dúvida ou questionamento. Se você ficou irritado com a matéria me desculpe, não foi a intensão! Obrigado pela leitura e até a próxima!

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